Op zoek naar een origineel schooluitje waarbij leerlingen samen de stad ontdekken, puzzels oplossen en aan een missie werken? Tijdens een Escape Xperience gaan leerlingen in kleine teams op pad. Via de app volgen ze een verhaal door de stad, lossen ze opdrachten op en proberen ze samen de eindlocatie te vinden.
Geschikt voor de bovenbouw van de basisschool, het voortgezet onderwijs en studentengroepen. Leuk als schoolreisje, excursie of introductieactiviteit — en verschillende Xperiences sluiten aan bij de tijdvakken van geschiedenis.
2–4 per team± 2 uur€25 per teamZelf startmoment kiezen
Waarom Escape Xperience goed werkt als schooluitje
Samen puzzelen en opdrachten oplossen.
In kleine teams zelf op pad door de stad.
Gebouwen, monumenten en details ontdekken waar je anders misschien aan voorbijloopt.
Een missie gebaseerd op personen en gebeurtenissen uit de geschiedenis.
Ervaringen
★★★★★
“De live-tracking was erg duidelijk en fijn om de groepjes zo te kunnen volgen. De kinderen hebben het erg leuk gehad en alle hulpouders waren ook enthousiast!”
Basisschool, groep 6 en 7 — Maastricht
Met de hele klas
Met meerdere teams op pad
Een schoolklas speelt een Escape Xperience verdeeld over meerdere teams. We adviseren 2–4 leerlingen per team, zodat iedereen actief kan meedenken en puzzelen.
leerlingen
Wat de groepsupgrade toevoegt
Volg de teams live
Chat met elkaar
Bekijk de gezamenlijke resultaten
Bekijk elkaars foto's
Vanaf vier teams wordt automatisch de groepsupgrade toegevoegd voor €5 extra per team.
Geschiedenis onderweg
Welke Xperience past bij jullie lesprogramma?
Iedere Escape Xperience heeft een verhaal dat is gebaseerd op historische personen, gebeurtenissen en locaties. Zo helpen leerlingen in Breda Willem van Oranje terwijl het leger van Alva in aantocht is, ontdekken ze in Maastricht meer over het Romeinse verleden, en belanden ze in Zwolle midden in de strijd tussen de patriotten en aanhangers van Willem V. Filter op tijdvak of stad.
Tijdvak
Stad
Amersfoort
de Verborgen Munten
Tijd van regenten en vorsten
Het is 1672, het Rampjaar, en het Franse leger vormt een bedreiging voor Amersfoort. Leerlingen leven mee met kunstschilder Matthias Withoos, die zijn stad uiteindelijk moet verlaten, en komen te weten welke rol de twee burgemeesters in deze roerige periode speelden.
Vier bekende Amersfoortse legendes en volksverhalen staan centraal. Leerlingen gaan op zoek naar het verhaal achter het Mirakel van Amersfoort, de Amersfoortse kei, de heks van Monnikendam en Joris en de draak. Onderweg komen geloof, tradities en het leven in de middeleeuwse stad aan bod.
Arnhem is het toneel van een diplomatieke rel wanneer een belangrijke Zweedse minister spoorloos verdwijnt. Leerlingen helpen zijn dochter bij de zoektocht en raken verwikkeld in een verhaal over de Jacobieten, een mogelijke staatsgreep in Engeland en internationale politieke belangen.
Het is 1567, aan het begin van de Tachtigjarige Oorlog. Terwijl hertog Alva en zijn leger in aantocht zijn, volgen leerlingen de voetsporen van Willem van Oranje: de band tussen de Nassaus en Breda, de vervolging van protestanten en het groeiende conflict met de Spaanse koning.
Leerlingen stappen in de wereld van Jeroen Bosch en zijn beroemde Tuin der Lusten. Ze helpen de vrouw van de schilder tijdens een fictieve zoektocht naar zijn schilderijen en maken kennis met zijn kunst en met religie en het leven in een middeleeuwse stad.
Het is 1542 en Den Bosch vreest een aanval van Maarten van Rossum. Tegen deze historische achtergrond gaan leerlingen op zoek naar figuren uit Bossche legendes en volksverhalen, zoals de wildemannen, Dieske, Johannes en Maria.
Het is 1672, het Rampjaar. Een Frans en Duits leger onder leiding van de bisschop van Münster bedreigt Deventer. Leerlingen volgen de burgemeester en zijn broers en worden geconfronteerd met hetzelfde dilemma: vechten voor de stad of zich overgeven?
Tijdens de zoektocht naar de geheime tunnel van Jacoba duiken leerlingen in het leven van Jacoba van Beieren. Ze werd op zestienjarige leeftijd weduwe en na het overlijden van haar vader gravin. Haar strijd om de macht brengt de leerlingen midden in de Hoekse en Kabeljauwse twisten.
Haarlem is na hevig verzet in handen van de Spanjaarden gevallen. Leerlingen helpen Kenau Simonsdochter Hasselaer uit de stad te ontsnappen en worden meegenomen naar Haarlem tijdens de Tachtigjarige Oorlog: haar leven, het verzet van de Haarlemmers en de gevolgen van de inname.
Tijdens hun zoektocht naar de sleutel van Servatius gaan leerlingen terug naar het Romeinse Maastricht. Onderweg komen ze overblijfselen uit deze periode tegen en speelt ook de komst van het christendom naar Maastricht en Nederland een belangrijke rol.
Valkenburg bevindt zich in de Franse Tijd en Zuid-Nederland is ingelijfd bij de Franse Republiek. Leerlingen leven mee met pastoor Servatius, die weigert een eed op de Franse grondwet af te leggen. Hij duikt onder en sticht een verborgen kapel.
Het is 1787 en de patriotten komen in opstand tegen het bewind van Willem V. Leerlingen helpen patriot Gerrit Jan Pijman uit Zwolle te ontsnappen, terwijl het leger van Willem V onderweg is naar de stad om de opstand neer te slaan.
Geen Xperience gevonden voor deze combinatie. Kies een ander tijdvak of stad.
Buiten de klas
De stad als klaslokaal
Tijdens een Escape Xperience leren leerlingen door het zelf te doen: samen puzzelen, keuzes maken en de geschiedenis ontdekken op de plek waar het echt gebeurde. Wat ze samen oplossen, onthouden ze — en hun eigen stad zien ze daarna met andere ogen.
In vier stappen
Jullie schooluitje eenvoudig geregeld
Een Escape Xperience heeft geen vaste starttijd en wordt volledig via de app gespeeld. Jullie kunnen het schooluitje daardoor zelf organiseren en eenvoudig in het dagprogramma inpassen.
Kies een Xperience
Kies een stad en Xperience die bij jullie uitstapje of lesprogramma past.
Kies het aantal teams
We adviseren 2–4 leerlingen per team. Grotere teams zijn ook mogelijk.
Boek direct of vraag een offerte aan
Weten jullie het al? Boek direct. Willen jullie de kosten eerst intern afstemmen? Vraag gratis en vrijblijvend een offerte aan — deze wordt direct aangemaakt.
Download de app en ga op pad
Ieder team heeft één smartphone met internet en gps nodig. Via de app ontvangen leerlingen het verhaal, de kaart en alle opdrachten.
Jullie bepalen zelf wanneer de teams starten. Een Escape Xperience duurt gemiddeld 2 uur. Liever een pauze inplannen of combineren met een ander programmaonderdeel? Na de start hebben jullie in totaal 12 uur speeltijd.
Voor welke leeftijden is Escape Xperience geschikt?
Escape Xperience is geschikt voor de bovenbouw van de basisschool, het voortgezet onderwijs en studentengroepen uit bijvoorbeeld mbo, hbo en universiteit. Dezelfde Xperiences worden door zowel kinderen als volwassenen gespeeld: de opdrachten zijn toegankelijk, maar niet kinderlijk vormgegeven.
Met hoeveel leerlingen spelen we in één team?
We adviseren 2–4 leerlingen per team. Met vier leerlingen kan iedereen goed bij het spel betrokken blijven. Grotere teams zijn mogelijk, maar dan zal niet iedere leerling vanzelfsprekend bij iedere puzzel betrokken zijn.
Hoeveel begeleiding is nodig?
Dat bepalen jullie als school zelf op basis van de leeftijd en zelfstandigheid van de leerlingen. Teams spelen via de app op een eigen telefoon en volgen zelfstandig het spel. Bij jongere leerlingen kunnen leerkrachten of hulpouders met de teams meelopen.
Kunnen we de teams tijdens het spel volgen?
Ja. Bij vier of meer teams wordt automatisch de groepsupgrade toegevoegd voor €5 extra per team. Daarmee kunnen de teams tijdens het spel live op de kaart worden gevolgd.
Heeft iedere leerling een telefoon nodig?
Nee. Er is één smartphone per team nodig. Hierop wordt de gratis Loquiz-app geïnstalleerd. De telefoon heeft internet en gps nodig.
Kunnen alle teams tegelijk starten?
Ja. Willen jullie dat de teams de puzzels zoveel mogelijk zelfstandig oplossen en eventueel hun resultaten vergelijken? Dan adviseren we om steeds een paar minuten tussen de teams te laten.
Hoe lang duurt een Escape Xperience voor een klas?
Een Escape Xperience duurt gemiddeld 2 uur (in Maastricht ongeveer 2,5 uur). Er is geen tijdslimiet: na de start hebben jullie in totaal 12 uur de tijd om de Xperience af te ronden. Zo kunnen leerlingen rustig spelen, pauzeren en op hun eigen tempo verder.
Is Escape Xperience een educatief schooluitje?
Escape Xperience is geen lesmethode, maar geschiedenis is wel een belangrijk onderdeel van de spellen. De verhalen zijn gebaseerd op historische personen, gebeurtenissen en locaties. Verschillende Xperiences sluiten aan bij de tijdvakken uit het geschiedenisonderwijs.
Kunnen we eerst een offerte aanvragen?
Ja. Jullie kunnen gratis en vrijblijvend een offerte aanvragen. Deze wordt direct aangemaakt. Besluiten jullie daarna te boeken, dan kunnen de gegevens uit de offerte worden overgenomen.
Wat kost een schooluitje met Escape Xperience?
Een Escape Xperience kost €25 per team. We adviseren 2–4 leerlingen per team. Vanaf 4 teams wordt automatisch de groepsupgrade toegevoegd voor €5 extra per team. Voorbeeld: een klas van 24 leerlingen die in 6 teams speelt, betaalt €150 voor de Xperiences + €30 voor de groepsupgrade.
Kunnen scholen op factuur betalen?
Ja, voor schoolboekingen is betalen op factuur mogelijk.
Regel een schooluitje dat leerlingen zich herinneren
Boek direct of vraag gratis en vrijblijvend een offerte aan. De offerte wordt meteen aangemaakt en jullie kunnen de gegevens later overnemen bij het boeken.